è Producer
dello studio di sviluppo di videogiochi Forge Reply e conosce i segreti,
le sfide e i retroscena dello storytelling applicato ai videogiochi.
La storia non lineare di un libro-game è diversa da
quella di un racconto non interattivo. A quale evoluzione ulteriore va
incontro, quando una storia di questo genere viene trasportata nel medium
videogioco? Come si integra nell’esperienza utente complessiva del prodotto? Avremo l'opportunità di parlare di questo e altri
argomenti, come la gestione del ritmo, dei colpi di
scena e di una trama che cambia sotto gli occhi di chi la gioca.
E ancora, verranno analizzati i vincoli di cui occorre tener conto in una
produzione di questo tipo, con una squadra che è composta sia da creativi sia
da tecnici. Nell'ultimo anno Perseo ha lavorato al
nuovo videogioco Joe Dever's Lone Wolf, ricoprendo anche il ruolo di
Narrative Designer. Il gioco è in uscita a novembre per iOS e
Android e lo sviluppo è appena terminato: l'incontro sarà quindi
un'occasione per verificare come la teoria si applica alla pratica e scoprire
cosa possiamo aspettarci dalle nuove avventure di Lupo Solitario.
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" Game over. Piccolo manuale per l'uso dei videogiochi "